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3D設計與電(diàn)腦配置

總有人問關于學設計的電(diàn)腦到底要什麼樣配置的等疑問,應該花多少錢,是錢花得越多越好,還是配置越高越好。怎麼樣的配置,顯卡,内存,CPU。主闆等一(yī)系列困擾着每一(yī)個學設計的學生(shēng)。今天在這裡就跟大(dà)家少做解析下(xià)其中(zhōng)的疑惑,希望能給大(dà)家更好的理解和今後配置電(diàn)腦時候的合理選購。

這裡以3ds Max的圖形制作用電(diàn)腦為例,

其作用包括三個階段:

第一(yī)階段是建立模型,

第二階段是光源材質,

第三階段是渲染。

這三個階段對工(gōng)作站的子系統的要求側重點各不相同,在3ds Max裡面,對硬件的要求也主要集中(zhōng)在這三個方面,有人把這三個階段統一(yī)稱為“渲染”,這是極不科學的,也給人們帶來了誤導。

專業顯卡與遊戲顯卡的最大(dà)不同在于第二階段方式的不同,遊戲顯卡着重“顯現”能力,就是把已經做好的東西重現出流暢的畫面;而專業顯卡着重“生(shēng)成”能力,就是按照設計師給定的坐标、參數,生(shēng)成虛拟的三維物(wù)體(tǐ)。專業卡除了能比遊戲卡更加流暢地控制複雜(zá)的模型外(wài),還支持一(yī)些遊戲顯卡所沒有的,或者支持度達不到設計工(gōng)作要求的特效,使設計師在建模階段就可以看到最接近最終結果的畫面。

第三個階段是渲染階段。當我(wǒ)(wǒ)們需要把模型或者場景輸出成圖像文件、視頻(pín)信号或者電(diàn)影膠片,就必須經過渲染。這個操作對CPU核心數量極為敏感,多核心等特性對性能提升巨大(dà),此外(wài)也對内存、硬盤響應速度的要求也比較高。

很多學習室内設計專業的同學都覺得渲染和顯卡有關,覺得渲染時間的多少取決于顯卡的好壞,其實這是錯誤的!

其實很多做三維的新手都有這個誤區,或者以為要CPU、内存、顯示卡一(yī)起升,才提高三維做圖的最終渲染速度.......

但實際情況是現在主流的三維軟件渲染器,升級CPU就夠了,預渲染時8600GT和GTX560沒有區别。渲染三維和玩電(diàn)腦遊戲是不同的,升級顯卡隻影響即時演算的速度而已,也就是視圖窗口的操作速度,做三維最終渲染速度幾乎隻靠CPU!!

下(xià)面我(wǒ)(wǒ)向大(dà)家具體(tǐ)講解一(yī)下(xià),首先,必須明白(bái)一(yī)件事,cpu和GPU的分(fēn)工(gōng),cpu是幹什麼的呢?當然是計算!渲染的時候,光線跟蹤也好,光能傳遞也好都需要大(dà)量的計算,這些工(gōng)作都是由CPU提供的。

那顯卡也就是GPU幹什麼呢?是不是沒啥用了?當然不是!顯卡的功能就在于你在設計的時候,也就是渲染之前為你提供屏幕即時顯示,三維刷新用的,也就是你渲染之前在軟件視圖中(zhōng)看到的三維畫面還有遊戲畫面都是顯卡的功勞,它主要負責多邊形的生(shēng)成和基本光效解算,借助的也就是顯卡所擁有的openGL等功能。

下(xià)面對機器的各配件對專業的影響進行講解:

顯卡:高端低端顯卡和專業顯卡在3D渲染時幾乎無差别。專業顯卡的驅動特殊優化過,支持的功能更多,可以在3D制作過程中(zhōng)的實時渲染中(zhōng)看到更多效果而已,我(wǒ)(wǒ)們通常買的顯卡都是遊戲顯卡,主要作用是即時演算遊戲裡的圖形,除了在實時渲染中(zhōng)由于顯卡自身多邊形處理性能差異而導緻畫面延遲以外(wài)幾乎沒有任何區别,也就是說你用一(yī)塊8600GT和一(yī)塊9800GT來做3D,除了在實時過程中(zhōng)畫面轉換的速度有些差别以外(wài),其餘幾乎一(yī)樣。

内存:很多人也認為内存會影響渲染速度,這個觀點也不正确,當内存足夠用的時候,渲染速度也不會有太大(dà)影響。什麼是足夠用??一(yī)般3D使用是打開(kāi)場景文件會占用大(dà)量内存,場景中(zhōng)的多邊形越多,占用内存越大(dà),當你的内存不夠用的時候就會出現嚴重延遲,因為這時候開(kāi)始調用硬盤空間做虛拟内存了。當你内存滿足你的場景文件所需要的量時,渲染的時候除了燈光計算需要比較多的内存以外(wài)其餘幾乎不消耗内存。普通場景一(yī)般1G内存夠用了。也就是說,對于一(yī)個場景的渲染,如果1G内存夠了,不會調用硬盤做虛拟内存的情況下(xià),那麼就算你加到4G的内存對渲染數度也根本不會有提升。

下(xià)面告訴大(dà)家如何選購:

3D渲染速度影響最大(dà)的是CPU,所以盡量把資(zī)金投入到CPU上,選擇多核心的CPU對渲染速度提高極大(dà),盡量用雙核甚至四核芯的CPU,至于内存,1GB以上是必備的,有條件加到2G以上最好(win7系統至少加到2GB以上),至于顯卡,除非你用專業卡,否則一(yī)般中(zhōng)低端的N【NVIDIA顯卡】卡是首選(3DMAX、MAYA等等軟件多數還是用OpenGL為圖形接口,這方面N【NVIDIA顯卡】卡要比A卡【ATI顯卡】有優勢)除非你還要兼顧遊戲,那麼一(yī)款600RMB左右的顯卡就夠用。2D軟件道理也是一(yī)樣的,圖形的處理速度也完全取決于CPU。後期軟件在渲染出片的時候,也是靠CPU計算,但由于後期制作的素材較多,内存要盡量大(dà)【二維軟件主要是靠的就是内存】。

三維制圖渲染用機的裝機方案有2種:

第一(yī)種:砸錢到多核CPU上,象現在的Intel 酷睿i7以及AMD的羿龍II X6、X4系列CPU非常很好。4G及其以上大(dà)内存,顯卡要一(yī)般的,GT240或者HD5550就可以。

第二種:砸錢到高端的專業顯卡上,象4000多塊的麗台 Quadro FX 3800等專業圖形顯卡,4G及其大(dà)内存,一(yī)般400元左右的雙核CPU就可以。

一(yī)般裝機選第一(yī)套方案。

我(wǒ)(wǒ)想說的是目前三維軟件,主流渲染器主要頸瓶在CPU,再好的顯卡,對最終渲染幾乎沒有什麼影響,除非是用現在比較難用的非主流的GPU渲染器,而且一(yī)般要專業顯卡才能很好的支持.....

預覽的時候靠顯卡和内存,最終渲染的時候靠CPU和内存。因為通常的3D制圖軟件最終渲染的時候都是靠CPU裸算的,所以最好配備一(yī)個多核CPU。

一(yī)旦設計完畢,開(kāi)始渲染,就不關顯卡什麼事情了,CPU+内存決定了渲染速度。也就是說CPU 負責把模型上的所有元素都算好放(fàng)在内存中(zhōng),但是這隻是 model 的基本數據。具體(tǐ)從某個角度觀看model,光照、距離(lí)、消隐/遮蔽、Alpha、過濾,甚至紋理貼上去(qù)該是啥樣……都靠顯卡适時地将 CPU算好放(fàng)在内存中(zhōng)的model數據換算成可視元素呈現出來。

所以CPU好、内存大(dà) 才能快速的生(shēng)成model基本數據,而顯卡好才能快速、适時地将這些數據轉換為可視元素呈現給設計者看。

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